図解つきゲーム攻略
ニクキリ攻略
切る前に、重さをイメージ。
ニクキリは、注文されたグラムに合わせて肉を切るブラウザゲームです。PCで3人の注文を最後まで遊び、縦・斜め・横に切った結果を記録しました。切る前は最後に確定した注文を読み、切ったあとは数字と評価を一緒に見ましょう。−4gでも「ピッタリ」と出るなど、表示を読み分けるポイントもあります。
ゲーム制作:ダンボーイ

知りたいところから
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最初の注文
注文が変わることも|最後に紙へ出たグラムを確認する
画面の肉だけを見て切り始めると、前の注文の感覚を引きずりやすくなります。一回ごとに注文を読み直し、切ったあとには結果の重さを確認する。この二つを習慣にすると、失敗の理由を整理できます。
今回の2客目は「迷う人」で、台詞が「400g……いや250g」でした。紙に出た最終注文は「リブロース250g」。最初の400gをそのまま目標にせず、確定した250gを確認してから切ります。
「はじめる」からゲームを開始する
公式ゲームを開き、「はじめる」を選びます。客の台詞だけで切り始めず、紙に表示された肉の種類と最終のグラムを確認します。
切る前に、注文量と肉の形を見る
注文と肉に表示された元の重さを見比べます。線を置く位置だけでなく、切り分ける部分の輪郭も見ましょう。今回の1客目は注文450gに対し、元の肉は1970gでした。
切りたい線を決めて操作する
PCでは、肉の外側のまな板でマウスを押し、反対側の外までドラッグしてから離す操作で切れました。離すと切れるため、先に始点と終点を決めておきましょう。
注文と結果の重さを比べる
切った肉が重すぎたか、軽すぎたかを確認します。今回のプレイでは3人に対応すると、自動で「お会計伝票」へ進みました。最後に各注文の結果も見直しましょう。
PCは肉を横切ってドラッグし、離すと切れる
今回のPC確認では、肉の外側にあるまな板からマウスを押し、肉を横切って反対側の外へドラッグし、離す操作で切れました。離したあとの確認ボタンはなく、そのまま切る処理へ進みました。
1客目は上から下へ縦の線、2客目は斜めの線、3客目は左から右へ横の線を引きました。始点と終点を先に決め、線が通る全体を見てから動かしましょう。
今回の縦切り・斜め切りでは右側の小さい部分、横切りでは下側の薄い帯が秤に載りました。切る前のイメージと、実際に秤へ移った部分が合っているかを確認しましょう。
スマホ:指に隠れる部分を先に見る
触り始める前に、肉の形と切りたい線を確認します。指が重なるところだけを追わず、終点を目印にして動かしてみましょう。
PC:押す → 肉を横切る → 離す
切りたい線の始点から、マウスを押したまま終点まで動かして離します。切ったあとは、どちらの部分が秤に載ったかと、その重さを確認します。
線が入らないときは、今の画面を確認する
注文を見る段階、切る段階、結果を見る段階のどこにいるかを確認します。画面に進行用の案内が出ているときは、その案内に沿って次へ進みます。
参照:ニクキリ|公式ゲーム
線と重さを結びつける
切り線の実測|縦463g・斜め246g・横1622g
1客目「バイト帰り」の赤身450gは、元の肉1970gの右側およそ4分の1を狙い、上から下へ縦に切りました。右側の小さい部分が463gで秤に載り、残りは1507g。客の台詞は「いい感じ」でしたが、最終伝票の判定は「おしい」です。注文より13g重い結果でした。
2客目「迷う人」のリブロース250gでは、元の肉は1590g。右上から右下へ斜めに切ると、右側の三角形の部分が246gで秤に載り、残りは1344gでした。画面には「ピッタリ」「−4g」と紙吹雪が出ました。
3客目「原始人」はマンモス1500gの注文で、元の肉は10300g。底に近い位置で左から右へ横切りすると、下側の薄い帯が1622gで秤に載りました。残りは8678gで、差は+122g、判定は「多め」でした。



表は横にスクロールできます。
| 客・肉 | 注文/元の重さ | 切り線 | 結果/残り | 差/伝票の判定 |
|---|---|---|---|---|
| バイト帰り・赤身 | 450g/1970g | 右寄りを上から下へ縦切り | 463g/1507g | +13g・おしい |
| 迷う人・リブロース | 250g/1590g | 右側が三角形になる斜め切り | 246g/1344g | −4g・ピッタリ |
| 原始人・マンモス | 1500g/10300g | 底寄りを左から右へ横切り | 1622g/8678g | +122g・多め |
参照:ニクキリ|公式ゲーム
−4gでも「ピッタリ」|伝票の誤差合計139gを読む
今回の2客目は注文250gに対して246gで、差は−4g。それでも「ピッタリ」と表示されました。この表示を「注文との差が必ず0g」と読み替えず、秤の数字と差の表示まで確認しましょう。
3人のあとの伝票には、各注文の重量差と「誤差 合計139g」が表示されました。今回の139gは、13+4+122の合計に一致します。−4gも4gのずれとして数えられ、重すぎた分を打ち消してはいませんでした。
個々の調整を考えるときは「切った重さ − 注文の重さ」で、プラスなら多い、マイナスなら少ないと読みます。一回分を振り返るときは、その方向付きの数字と、伝票に出る誤差の合計を分けて確認しましょう。

表は横にスクロールできます。
| 項目 | 今回の表示 | 読み取ること |
|---|---|---|
| 1客目 | 463g/+13g/おしい | 注文450gより13g多い。台詞「いい感じ」と正式判定を区別する |
| 2客目 | 246g/−4g/ピッタリ | 注文250gより4g少ないが、今回の判定はピッタリ |
| 3客目 | 1622g/+122g/多め | 注文1500gより122g多い |
| 誤差 合計 | 139g | 今回の表示は13+4+122に一致 |
| ピッタリ | 1人 | 今回ピッタリになったのは2客目 |
| お会計 | 165787円 | 今回のゲーム内の会計表示 |
| 店長のひとこと | お客様は気づいていません | 今回の結果に表示されたコメント |
参照:ニクキリ|公式ゲーム
表示された総重量から、まず量の目安をつかむ
肉に元の重さが表示されていれば、「注文のグラム ÷ 元の重さ」で、重さとして全体のどれくらいを目指すのか整理できます。今回の赤身は約22.8%、リブロースは約15.7%、マンモスは約14.6%でした。
この比率は量のイメージをつかむ出発点です。画面上で同じ割合の面積を切れば同じ重さになる、という換算ではありません。切った結果と差を記録し、次の一切れで調整する場所を一つ決めましょう。
同じ幅に見える線でも、肉の輪郭を見直す
端が細くなっている形と、幅がそろった形を同じ感覚で扱わないようにします。線の間隔だけでなく、切り取る側の全体を見る練習に使いましょう。
次の注文に前の数字を持ち込まない
前の切り方がうまくいっても、注文量が変われば目標も変わります。切る直前に数字を読み直すだけで、操作の失敗と注文の読み違いを分けやすくなります。
一回の結果で固定の正解線を決めない
同じように見える肉でも、条件まで同じとは限りません。近い結果になった線を参考にしつつ、その回の表示と結果を優先します。
表は横にスクロールできます。
| 肉 | 注文 | 元の重さ | 重さの比率 |
|---|---|---|---|
| 赤身 | 450g | 1970g | 約22.8% |
| リブロース | 250g | 1590g | 約15.7% |
| マンモス | 1500g | 10300g | 約14.6% |
参照:ニクキリ|公式ゲーム
プレイのあとに
図鑑は0/11→1/11|今回増えたのは「原始人」
今回のプレイ開始時には図鑑が「0/11」で、開くと11枠すべてに「?」が表示されていました。まず現在の図鑑を見てから遊ぶと、プレイ前後で何が変わったかを比べられます。
3人の接客後は「1/11」となり、「NEW 原始人」を確認しました。図鑑を開くと、原始人のカードだけに顔と「マンモス1500g」が表示され、ほかの10枠は「?」のままでした。
今回記録された原始人の結果は+122g・「多め」です。図鑑の登録数を、来た客の人数や誤差0gの人数として数えないようにしましょう。ほかの枠の解放条件は、見えている情報だけでは判断できません。
まず伝票を読む
各注文の差と判定、誤差合計、ピッタリの人数を見ます。今回なら139g・ピッタリ1人という一回分の結果を先に確認します。
「図鑑」を開く
ゲーム内の「図鑑」を選び、プレイ前と変わったカードを確認します。今回新しく表示されたのは原始人でした。閉じるときは「とじる」を使います。
次のプレイの目的を一つ決める
誤差を減らす練習をするのか、図鑑の表示を確認したいのかを決めます。目的を絞ると、結果を見るときの注目点もはっきりします。

参照:ニクキリ|公式ゲーム
切れない・重さが大きくずれるときの見直し方
線を引いても先に進まない
今が切る場面なのか、注文や結果を確認する場面なのかを見ます。画面内に案内がある場合は、その操作を先に完了させましょう。
狙った線と違う位置になった
触り始める前に始点と終点を決め、肉の輪郭が見える位置から操作します。スマホでは指で隠れる場所、PCではマウスを動かす範囲も見直してみましょう。
見た目が近いのに重さが違った
注文量、肉の形、切り取る側が前と同じだったかを確認します。見た目だけで同じ条件と判断せず、表示された数字で比べましょう。
重かったのか軽かったのか分からなくなった
注文と結果を並べて読みます。自分のメモで差を計算するときは、必ず「結果 − 注文」の同じ順番にそろえると、調整の方向を見失いにくくなります。
ゲームをやり直したい
結果画面の「もう一度」を使います。記録を残したいときは、やり直す前に伝票や図鑑の表示を確認しておきましょう。
参照:ニクキリ|公式ゲーム
気になる疑問を解決
よくある質問
ニクキリはどこで遊べますか?
ダンボーイさんの公式サイト、se-n.com/nikukiri/ で遊べます。タイトル画面の「はじめる」から開始します。
何を目指すゲームですか?
注文されたグラムに近い重さになるよう、肉を切るゲームです。切ったあとには注文と結果を見比べ、取りすぎたか、足りなかったかを確認しましょう。
客が途中で注文を言い直したら、どちらの数字を使いますか?
紙に表示された最終の注文を確認します。今回の「迷う人」は「400g……いや250g」と言い直し、紙に出た注文はリブロース250gでした。最初の400gをそのまま目標にしないようにしましょう。
ピッタリと出たら、誤差は0gですか?
必ず0gという意味ではありません。今回の実測では注文250gに対して246gで、「−4g」と「ピッタリ」が同時に表示されました。この一例だけから、ほかの注文にも共通する判定幅は断定できません。
決まった割合や角度で切れば成功しますか?
今回の縦463g・斜め246g・横1622gは、肉の種類・元の重さ・注文量が違います。元の重さが分かれば注文量の比率は計算できますが、その比率が画面上の面積と一致するとは確認していません。実際に出た結果を次の調整に使ってください。
注文より重かった場合、何を見直せばよいですか?
切り取る側を広く見積もっていなかったか、広い部分を多く含めていなかったかを見直します。次は位置と角度の両方を大きく変えるより、一つの変更に注目して結果を比べると整理しやすくなります。
「誤差 合計」と一人分の結果は同じですか?
見る範囲が違います。一人分は注文と結果の差で、今回なら+13g・−4g・+122gでした。伝票の誤差合計は139gで、13+4+122に一致します。今回の表示では、−4gが重すぎた分を打ち消す計算にはなっていませんでした。
図鑑はどこから開けますか?
ゲーム内の「図鑑」から開けて、「とじる」で戻れます。今回の開始時は0/11で、プレイ後は原始人だけが表示されて1/11になりました。残り10枠の解放条件や保存の仕組みは未検証です。
3人に接客したら図鑑も3つ開きますか?
今回の実測では、3人に接客したあとも図鑑は1/11で、新しく表示されたのは原始人だけでした。原始人は+122g・多めの結果なので、誤差0gになった客だけを数える表示でもありません。ほかの客や枠の解放条件は、今回の一回からは断定できません。
記事の確認について
確認したこと・未確認のこと
時点の確認内容です。
確認した内容
- 2026年10月30日、PCブラウザで肉の外から反対側の外までドラッグし、離すと切れる操作を確認。追加の確定ボタンはありませんでした。
- 赤身450gの注文に対し、1970gの肉を縦切りして463g・残り1507gを確認。客の台詞は「いい感じ」、伝票の正式判定は+13g・「おしい」。
- 「迷う人」の400gから250gへの注文変更を確認。1590gのリブロースを斜めに切り、246g・残り1344g、「−4g」「ピッタリ」を確認。
- 原始人のマンモス1500gの注文に対し、10300gの肉を底寄りで横切り。1622g・残り8678g、+122g・「多め」を確認。
- 3人のあと自動で伝票へ進み、誤差合計139g、ピッタリ1人、お会計165787円、店長のひとことを確認。
- 図鑑は開始時0/11・全11枠が「?」。プレイ後は1/11となり、原始人の顔と「マンモス1500g」が表示され、ほかの10枠は「?」のままであることを確認。
確認の範囲・残る点
- 図鑑の残り10枠の名前・解放条件、客の固定の出現条件、端末を変えたときの保存・引き継ぎは未検証です。
- 重量計算、ピッタリの判定幅、会計の内部計算式は確認できていません。
- iPhone・Androidの実機での切り線操作や、端末による操作精度の差は未検証です。
ゲーム・作者・公式ヘルプ
参考資料
- ニクキリ|公式ゲームse-n.com
2026年10月30日にPCブラウザで3人の注文を最後までプレイ。注文変更、縦・斜め・横の切り線、各重量と判定、誤差合計139gの伝票、図鑑0/11から1/11への変化を確認。
次は、実際のゲームで