図解つきゲーム攻略

ル・ザッソー攻略

星を増やすほど、手元のお金も増えるとは限らない。

ル・ザッソー(ルザッソー)は、草と本物の食材をフレンチ風に盛るブラウザゲームです。評価を上げる食材にも原価があり、草には発覚時の負担があります。実際の盛り付けと結果を見ながら、星と利益を分けて考えてみましょう。

ゲーム制作:Hakai

ル・ザッソーで牛フィレ2切れ、フォアグラ、ピュレとソースを盛った検証用の皿
原作で作った比較用の一皿。原価¥9,738。結果は下の比較表で確認できます。画像を拡大
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Geometry Dash JP 編集部
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ル・ザッソーの流れ:草を摘む→盛る→結果を見る

  1. 必要な草だけ摘む

    草を押したまま引き抜きます。最初の一本で15秒の採集時間が始まり、かごは最大12本です。全部使う必要はなく、草なしで厨房へ進むこともできます。

  2. 食材を皿へ動かす

    「主役」「添え」などの棚から皿へドラッグします。置いた食材は移動でき、タップで回転します。皿の外へ戻した本物の食材は原価から引かれます。

  3. ソースを足し、原価を見る

    点・線・広げたソースなどを使えます。同じ色を何回使っても、その色の原価は一回分。色を追加すれば費用も増えます。

  4. 星・売上・原価・利益を保存

    盛り付けの時間制限はありません。急いで提供せず、画面上の高級感と草バレ危険度も確認します。

ル・ザッソーの採集画面でタンポポ、クローバー、コケを選ぶ様子
比較Cで使う草の採集画面。採った草を全て皿へ使う必要はありません。画像を拡大

参照:ル・ザッソー公式ゲーム作者の遊び方・コツ

比較実測:星が一つ増えても、利益は¥500減った

PC版Chromium、1100×850の画面で、各案を3回ずつ作り直しました。草を入れず、ピュレとジュの3点は共通にして、Bだけ主役の食材を増やした比較です。位置は下の図と手順で固定し、ゲームの点数・原価は書き換えていません。

Aは一星、Bは二星でした。しかしBは売上が¥6,000増えた一方、原価が¥6,500増えたため、利益は¥500少なくなりました。これはこの二案の比較であり、主役を増やすといつも損をするという意味ではありません。

表は横にスクロールできます。

同じ手順で作り直した3回ずつの結果
案星・売上原価利益(1/2/3回目)
A:牛フィレ+ピュレ+ジュ★・¥6,000¥3,238¥2,762/¥2,762/¥2,762
B:牛フィレ2+フォアグラ+ピュレ+ジュ★★・¥12,000¥9,738¥2,262/¥2,262/¥2,262

草3本を加えた比較C:二星・利益¥8,762。ただし3回だけ

CはAの牛フィレ・ピュレ・ジュに、タンポポ、クローバー、コケを一本ずつ加えました。原価はAと同じ¥3,238、星は二つになり、売上¥12,000・利益¥8,762でした。三回とも草はバレませんでしたが、3回中0回という結果から実際の発覚率を0%とは判断できません。

Aの配置を保ち、草は皿のキャンバスの横46%・縦46%、49%・48.5%、52%・51%へ順に置きました。回転はなし。草の種類は同じでも採集地点の表示は毎回変わります。今回の結果を「必ず稼げる配合」として扱わず、発覚した時の赤字も下の計算ツールで確認してください。

表は横にスクロールできます。

Cを同じ条件で作り直した結果
回星草バレ利益
1回目★★なし+¥8,762
2回目★★なし+¥8,762
3回目★★なし+¥8,762

参照:作者の遊び方・コツ

比較の皿を作る位置と、次に変える一か所

皿を描く正方形の左上を0%、右下を100%として、Aでは牛フィレを横48%・縦50%、ピュレを54%・54%へ置きました。Bでは牛フィレを53%・48%、フォアグラを50%・53%へ追加しています。回転は加えていません。

ジュの点は35%・60%、40%・64%、46%・67%の三か所です。位置の数値は比較条件を伝えるための目安で、最適な盛り付けの座標ではありません。端末の余白を含めず、皿のキャンバス内で考えてください。

  • 利益を比べるなら、一度に一種類を変える

    食材の数と配置とソースを同時に変えると、何が効いたか追えません。元の皿の写真を残してから、一つだけ追加・削除します。

  • 評価が上がらなければ追加の原価を確認

    同じ星のままなら、売上が増えず費用だけ増えることがあります。高価な食材を足し続ける前に、結果の助言を読み直します。

比較用の牛フィレとピュレ、追加する主役、ジュ3点の相対位置を示す皿の模式図
編集部作成の配置図。AとBの違いを再確認するための図で、原作の画面ではありません。画像を拡大

ルザッソーで星3を目指す前の確認リスト

公式ガイドでは、高級に見えるかという味の評価と、五つの盛り付け項目を合わせて星を決めます。余白を整えるだけでなく、高級感側も必要です。今回のA・Bはいずれも「もっと高級に見せる」という助言が出ました。

味は0〜3点、盛り付けは五項目が各1点。合計7点以上が三つ星、4〜6点が二つ星、2〜3点が一つ星です。ただし味が0点なら、盛り付けを全て満たしても一つ星が上限です。合計だけを見て「二つ星のはず」と判断せず、高級感も確認してください。

  • 皿の内側と余白

    食材が縁から出ないようにし、皿を埋め尽くさないようにします。盛りすぎは通常の星評価と別の「定食」扱いになることがあります。

  • 食材のつながりと重なり

    具をばらばらに散らさず、近くへ寄せて一部を重ねます。ただし、重ねても食材量が減るわけではありません。

  • ソースの役割

    点なら三つ以上を目安に。長い線や広げたソース、粉も公式ガイドに判定対象として示されています。何色も増やす前に一色で整えてみましょう。

  • 高級感の目盛り

    盛り付けの項目を満たしても、味の評価が足りなければ星は伸びません。主役の追加だけでなく、その原価に見合う売上になるかを一緒に確認します。

表は横にスクロールできます。

通常評価と特殊な結果の売上
結果売上注意点
★★★¥18,000通常の最高売上でも原価は別に引かれる
★★¥12,000三つ星から¥6,000少ない
★¥6,000原価をかけすぎると赤字
星なし・空の皿¥0売上がなく、使った原価は残る
定食扱い¥780盛りすぎ。草バレの抽選より先に決まる
草がバレた¥0草1本につき¥3,000の賠償金が追加

参照:作者の遊び方・コツ

草は無料でも、草バレの損失は無料ではない

原価だけなら草は¥0ですが、発覚すると売上がゼロになり、皿に使った草の本数に応じた賠償金が加わります。かごに残した草ではなく、皿へ置いた本数で考えてください。

利益は「売上−原価−賠償金」です。例えば原価¥3,238、皿の草3本が発覚した場合、売上¥0から原価と賠償金¥9,000を引き、利益は−¥12,238になります。この数字は計算例で、発覚率の実測値ではありません。

草がバレた場合まで、利益を比べる

ゲーム内の金額を計算します。初期値は比較Cの皿。星は予測せず、選んだ結果で計算します。

発覚率は自分で仮定する数字です。ゲームの危険度表示を%へ換算する機能ではありません。定食・空の皿などの特殊結果は計算対象外です。

バレなかった場合:+¥8,762

バレた場合:−¥12,238

平均利益が0円になる仮定の発覚率:約41.7%。実際の発覚率ではありません。

仮定した確率での平均利益:任意の発覚率を入れると計算できます

計算式を見る

成功時=売上−原価。発覚時=−原価−草の本数×¥3,000。

平均利益=売上×(1−発覚率)−原価−草の本数×¥3,000×発覚率。%は100で割って使います。平均は次の一回の結果を保証しません。

参照:作者の遊び方・コツ

星が伸びない・赤字になる時の診断

表は横にスクロールできます。

結果のどこを見るか
困りごと先に見るところ次の一皿で試すこと
盛り付けたのに星1止まり高級感の目盛りと結果の助言配置を固定し、主役を一つだけ変更
星は上がったが利益は下がった売上の増分と原価の増分追加した食材の費用を比べる
草バレで大赤字皿の草の本数と賠償金草を減らした案と草なしの基準を比べる
定食扱いになった食材全体の量重ね直すだけでなく、食材を皿の外へ戻す
ソースを増やすほど原価が上がる使った色・種類の数同じ色の点や線で構成できるか試す

参照:作者の遊び方・コツ

気になる疑問を解決

よくある質問

ル・ザッソーで星3を取れば、利益も最高ですか?

いいえ。利益は売上から原価などを引いた額です。今回の比較でも、星が一つ増えたBは、Aより利益が¥500少なくなりました。

同じ草入りの皿なのに結果が変わるのはなぜ?

草がバレるかどうかは提供時の抽選で変わります。同じ配置の星の採点と、発覚による返金・賠償金を分けて考えてください。

草を全部摘んだら全部使う必要がありますか?

ありません。皿に置く量を選べます。草バレ時の賠償金は皿に使った本数で計算します。

重ねれば定食扱いを避けられますか?

重ねても食材の量は減りません。盛りすぎなら、食材を皿の外へ戻して減らします。

草バレ危険度が低ければ必ず安全ですか?

草が入っていれば発覚の可能性が残ります。低い表示を0%と読み替えないでください。

記事の確認について

確認したこと・未確認のこと

時点の確認内容です。

確認した内容

  • 原作で草なしのA・B、草入りのCを各3回制作し、星・売上・原価・利益を記録。
  • 掲載したA・B・Cの制作・結果画像は原作の画面を撮影したもの。配置図は編集部作成。
  • 公式ガイドで盛り付け項目、星ごとの売上、草バレ・返金・賠償金を照合。

確認の範囲・残る点

  • PCブラウザでの少数回の比較。全配置・全端末・更新後の同一結果は保証していません。
  • 草バレ危険度の正確な確率や、利益を最大化する唯一の配置は求めていません。

ゲーム・作者・公式ヘルプ

参考資料

  1. 作者の遊び方・コツhakairyuousinn.com

    2026年11月9日確認。ゲーム内の金額と評価に関する説明です。

次は、実際のゲームで

コツをつかんだら、もう一回。

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